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Clarklong
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MessagePosté le: Mer 10 Nov 2010 16:26    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vrai que dans les démo on a pas mal de recul mais je pense qu'en solo tu devrais pas avoir de soucis, c'est plus pour le multi..qu'il faudrait penser Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 10 Nov 2010 16:29    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, c'est ce que j'ai lu un peu, à deux, il faut avoir de la place... A moins de réellement se bastonner ! Laughing
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insight
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 08:49    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, premier essai hier soir.

Reconnaissance bluffante!! Shocked , on lève le bras, on met l'avant bras à 90° du bras, on s'agenouille...enfin, quoiqu'on fasse, l'avatar réagit!!

Pour ce qui est du recul, je suis à environ 2 mètres et ça fonctionne bien, je mesure 1.87m et dans la fenetre Kinect du Dashboard, on voit juste qu'il n'y a pas tout mon corps (il manque le haut de ma tête) mais ma femme, plus petite, passe nickel...
Donc, plus on est grand, plus faut d'espace... Laughing

A 2, on a reculé à environ 2.5m (on était contre le fauteuil) et ça a fonctionné, juste un peu limite en largeur (si on tendait les bras, on se touchait).

Mais je pense que ce Kinect remplacera avantageusement la Wii pour les soirées entre amis/famille, on a rien dans les mains et ça change tout!! Wink
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 09:00    Sujet du message: Répondre en citant

Insight a écrit:
... on a rien dans les mains et ça change tout!! Wink
Voilà le gros apport, et flagrant dans le jeu de sport/fitness !
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 09:05    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, et ça change tout aussi car une manette wii complète, c'est 80€.... Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 16:52    Sujet du message: Répondre en citant

Insight a écrit:
Reconnaissance bluffante!! Shocked , on lève le bras, on met l'avant bras à 90° du bras, on s'agenouille...enfin, quoiqu'on fasse, l'avatar réagit!!
Pas mieux !!!!!
Et pourtant, juste lumière tamisé dans mon dos, et ça passe nickel !! Shocked Wink
Mais manque un peu de recul pour être vraiment à l'aise ! Wink
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 18:02    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, tu ne vis pas dans 300m²......comme moi...

Sales pauvres!!! Laughing
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

Sale riche !!!! Mr. Green
Wink
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 19:56    Sujet du message: Répondre en citant

Nan, je disais justement qu'on avait pas 300m²...tout comme moi (il manquait le "tout")
On est tous les 2 des sales pauvres... Laughing
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MessagePosté le: Jeu 11 Nov 2010 20:06    Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue au club des pauvres alors, déjà deux membres !!!
Laughing Laughing Laughing Wink
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Shaka
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MessagePosté le: Ven 12 Nov 2010 13:16    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
Bienvenue au club des pauvres alors, déjà deux membres !!!
Laughing Laughing Laughing Wink


J'adhère!

J'étais tenté de revendre la Wii pour acheter le Kinect mais vu qu'il faut pas mal de place apparemment, ce sera pour la prochaine maison Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Ven 12 Nov 2010 13:18    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, comme indiqué sur la boîte, il faut au moins 1,80 mètres entre la caméra et où l'on se trouve pour jouer !
La caméra prend un grand angle pour la capture.

Par contre, un bémol tout de même : pourquoi avoir limiter au 4/3 l'interface en mode Kinect ? Confused
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MessagePosté le: Mer 01 Déc 2010 05:05    Sujet du message: Répondre en citant

Plus de 2,5 millions de Kinect vendus dans le monde en 25 jours...
Wink
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MessagePosté le: Mer 01 Déc 2010 16:18    Sujet du message: Répondre en citant

875 000 Kinect ont trouvé acquéreurs durant les ventes de la "Thanksgiving"...
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Sam 18 Déc 2010 06:12    Sujet du message: Répondre en citant

Toujours en évolution ?

Une source anonyme a déclaré que actuellement, ça travaillait dur sur le système Kinect, Microsoft voulant y intégrer également le tracking des doigts et des rotations de la main... et qu'ils sont limités par le flux des ports USB !
Côté technique, elle travaille actuellement en acquisition à hauteur de 30 img/s en 320x240, mais ce "paramétrage par défaut" est déterminé par le firmware, et que ce dernier peut-être upgradé ! Il se murmure qu'il pourrait la booster à 640x480 ce qui quadruplerait sa capacité !!!
Mais c'est là que le soucis arrive, c'est que le port USB est limité à 15/16 Mbits, maximum de 35 MBits... D'parès des spécialistes de l'analyse "Digital Foundry", il y a la possibilité d'en tirer plus, mais obligerait Microsoft à désactiver ou à diminuer l'alimentation de ces derniers. Ils expliquent aussi que normalement, une caméra en 640x480 n'a besoin que de 20 Mbits, sans compter la caméra "Sensor" ajoute-il...

Apparemment, avec le succès du Kinect, on va avoir de l'évolution après la révolution qu'elle a apporter !
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MessagePosté le: Sam 18 Déc 2010 07:29    Sujet du message: Répondre en citant

révolution, tout de suite les grands mots....

Un Eye Toy amélioré... Rolling Eyes Mr. Green
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"-Everyone needs a hobby
-So what's yours ?
-Resurrection"

"Pourquoi tombons nous ? Pour mieux nous relever !"

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YannH76
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MessagePosté le: Sam 18 Déc 2010 07:52    Sujet du message: Répondre en citant

Dire que même le concepteur de l'Eye Toy, enfin d'une webcam classique, n'a même pas réussi à faire cet exploit !!! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
Ils ont repris le concept de Nintendo avec le combo Controller/WiiMote, sans en avoir le même succès... Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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MessagePosté le: Mar 22 Fév 2011 08:50    Sujet du message: Répondre en citant

C'est devenu officiel, un SDK pour le support de Kinect sous Windows va être prochainement mis à disposition des développeurs, après toutes les séries de hack de l'accessoire...

Dernier à en parler en éloge, Andrew Eades de chez Relentless Software, ceux derrière les jeux "Buzz!" qui sont maintenus chez Sony "actuellement", et à déclarer vouloir développer dessus prochainement !

Wink
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MessagePosté le: Mar 22 Fév 2011 09:23    Sujet du message: Répondre en citant

castortroy11 a écrit:
révolution, tout de suite les grands mots....

Un Eye Toy amélioré... Rolling Eyes Mr. Green
C'est bien plus qu'un eye toy amélioré, c'est même complètement différent dans son mode de fonctionnement... Compare ce qui est comparable.

YannH76 a écrit:
C'est devenu officiel, un SDK pour le support de Kinect sous Windows va être prochainement mis à disposition des développeurs, après toutes les séries de hack de l'accessoire...
Su pc ça pourrait donner des truc bien sympa

YannH76 a écrit:
Dernier à en parler en éloge, Andrew Eades de chez Relentless Software, ceux derrière les jeux "Buzz!" qui sont maintenus chez Sony "actuellement", et à déclarer vouloir développer dessus prochainement !

Wink
Si même les gars qui dev only pour Sony s'y mettent aussi Laughing Laughing
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MessagePosté le: Mar 22 Fév 2011 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

xanderross a écrit:
castortroy11 a écrit:
révolution, tout de suite les grands mots....

Un Eye Toy amélioré... Rolling Eyes Mr. Green
C'est bien plus qu'un eye toy amélioré, c'est même complètement différent dans son mode de fonctionnement... Compare ce qui est comparable.


Toi t'as un grave soucis avec le second degré.
Le Mr. Green n'etait pas assez visible ou bien ?
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