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[PC/X360 / PS3] Burnout Paradise
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jack skellington
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MessagePosté le: Lun 17 Déc 2007 21:27    Sujet du message: Répondre en citant

franchement je me suis carrement "eclaté" sur le 2 et surtout le 3,et meme si c'est tout le temps des courses et des crashs (mais bon c'est le jeu qui veut ça aussi), a aucun moment je n'ai regretté mes achats. j'attends de voir les tests mais je pense l' acheter celui la
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Merlin
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MessagePosté le: Mar 18 Déc 2007 18:45    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
C'est un peu comme tous les jeux alors dans ce cas :
Jeux de voitures, tu ne conduis qu'à longueur de temps, FPS... tu "frag" à tous les coins de rue, etc... Mr. Green
Wink

Ben pas vraiment, il y a des jeux avec lesquel mm si c'est tjs pareil ont en redemande....... Laughing ......
La, je crains fort, qu'au bout d'un certain temps, le ralenti du crash (aussi beau soit-il) deviendra lourd, car le but du jeu c'est quand mm de faire des courses.......Mais bon ce n'est que mon avis...... Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Mar 18 Déc 2007 19:07    Sujet du message: Répondre en citant

Je me suis éclaté avec les précédents opus sur PlayStation 2 et c'était bien pensé le coup des différents modes de jeux, aussi bien progressé dans l'opus sur PSP (même si je ne l'ai pas fini Embarassed )... et je pense que celui-ci sera de la même trempe que les précédents !
En tout cas, la gestion des dégâts est assez réaliste. Razz Wink
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Mr_Seb
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MessagePosté le: Sam 26 Jan 2008 17:48    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de me l'acheter ! L'éclate !
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KLANK
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MessagePosté le: Sam 26 Jan 2008 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

Mr_Seb a écrit:
Je viens de me l'acheter ! L'éclate !
lol au sens propre comme au figuré lol:) mais par contre pas de mode crash c'est inadmissible surtout quand le principe du jeux était justement celà
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2008 06:27    Sujet du message: Répondre en citant

Le 10 Juillet 2008, une grosse MAJ de prévue !
Citation:
3 New Freeburn Game Modes:

• Road Rage
Up to 8-player team event. One team must race through a series of Paradise City checkpoints. The other team must stop them.
Cue incredible chases and battling through the city, tons of voice communication as players co-ordinate their efforts.

• Stunt Run (vs)
Pull stunts to score points - hit barriers, billboards and ramps; ace barrel rolls, flat spins and massive airtime to score big. Everybody competes to simultaneously reach the biggest total. Hit your rivals to kill their scores and gain multipliers.

• Marked Man
A player is selected at random and everyone gangs up to take them down. The Marked Man scores for reaching the end point intact and taking anyone down along the way.

70 New Freeburn Challenges
• 70 new timed multi-part Freeburn Challenges
• Leaderboards for these challenges that log your best time (as well as those people who did it with you)

Vehicles
• Hunter Olympus
• A secret Criterion Car!

New liveries
• Rossolini Tempesta Dream
• Two fan-created liveries – the Oval Steel Racer and Inferno Hippie Van
• Two secret Criterion liveries!

Ranked Race Changes
• Too much to report in this blog entry but click here for the full breakdown!

Custom Soundtracks
• Custom Soundtrack support on PS3

Other high-priority fixes and updates
• If you're in a 3 or more player challenge and a player drops out, the remaining players can still complete it (subject to it being a challenge that can handle this!)
• "Previously" section on the search games list now displays Challenges, Today's Best and Freeburn game modes, making it loads easier to decide which game you want to join
• You can now view Leaderboards and Options in an online game
• You can now mute other online players in the show players screen
• You can now mute yourself if you have a PS3 Eye/Eye toy
• We've increased time-out for online races, and if all players complete the races within the timer, then you go straight to results
• The Airfield has been changed to help with the drivability of the area and make it a little easier to complete the hoop challenges
• Online cars now show damage - roll up to the start in a half-destroyed Hunter Cavalry and everyone else will see it!
• Added a stronger display message if you rule all of Todays Best
• The Easy Drive menu & Challenges page now loops from top to bottom
• Fixed the navigation system so that it takes into account the next check point in a race
• Fixed traffic not reappearing in Freeburn after a no-traffic race
• Fixed online races using Lawrence Road - it's been reporting finish distances with a little inaccuracy
• Revised 30+ car resets following crashes
• All new sound effects added for Easy Drive
• Driving backwards in Road Rage now ends the event as it does in Marked Man
• Option to invert camera axis for the look around camera on right stick
• Online player information made accurate on the instance a player goes through a checkpoint in races
• If you set VOIP mix to zero it is now saved correctly
• 1080i support for "almost HD" sets - PS3 only
• Improved the Standard Definition rendering on PS3
• New highlight to show the player in Today's Best
• Easy Drive fades out if it's unused for 20 seconds
• Boost chaining no longer possible by drifting in open areas
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 18 Sep 2008 14:26    Sujet du message: Répondre en citant

Un nouveau patch "gratuit" est disponible depuis peu, et "gratuit" aussi au niveau des bugs !!!
Voici une vidéo du problème ! Laughing Wink
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MessagePosté le: Mar 23 Sep 2008 09:06    Sujet du message: Répondre en citant

Et voilà qui prouve la supériorité du support BD sur la PS3, mais oui, celui tant décrié pour sa haute capacité !!
Burnout Paradise sera dorénavant disponible en version téléchargeable sur le PSN Américain à partir du 25 Septembre ! J'espère que ça ne sera pas 25 Go de donnée... mais non, on sait très bien que c'est beaucoup, mais beaucoup moins, ils vont pas refaire l'erreur de "RFOM" qui avait été analysé et loin des 16 Go annoncé... Laughing Laughing
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MessagePosté le: Lun 27 Oct 2008 15:03    Sujet du message: Répondre en citant

4 nouveaux packs seront bientôt diffusé pour le jeu ! Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 10:26    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, j'ai pris ce jeu à un ami qui le revendais car il n'arrivait plus à y jouer, depuis la dernière MAJ avec des erreurs durant le téléchargement.
Pris et donc confronté à cette MAJ v1.50 à effectuer, et premier test... arrivé à 62% : erreur de connexion ! Confused
Je retente en espérant que celà passe, car ils ont toujours la bonne idée de proposer ces dernières, de petit poids en plus (385 Mo) en téléchargement non possible en tâche de fond !

Mais pourquoi s'obstinent-ils à les proposer de les sorte, et non pas tléchargeable via un site et transfère part clé USB quand ça "merdouille" comme ça ! Rolling Eyes

EDIT :
Après plus d'une heure et demi de téléchargement, et brûler plusieurs cierges Laughing Laughing enfin réussi à la faire !
Du second coup, pas mal comparé à d'autres ou ils n'arrivent pas à la faire !
En plus, à peine les 385 Mo de téléchargé, c'était que l'étape 1/3 ensuite 154 Mo (je rebrûle des cierges)... Ouf, passer et 3/3 de 35 Mo encore à télécharger (facile, mais pas sûr... donc rebrûle un cierge ! Laughing )...

Du coup, je peux y jouer, c'est quand même l'essentiel dans un jeu ! Laughing Wink
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 16:07    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
Et voilà qui prouve la supériorité du support BD sur la PS3, mais oui, celui tant décrié pour sa haute capacité !!
Burnout Paradise sera dorénavant disponible en version téléchargeable sur le PSN Américain à partir du 25 Septembre ! J'espère que ça ne sera pas 25 Go de donnée... mais non, on sait très bien que c'est beaucoup, mais beaucoup moins, ils vont pas refaire l'erreur de "RFOM" qui avait été analysé et loin des 16 Go annoncé... Laughing Laughing


Burnout ne fait pas partie des jeux qui prennent énormément de place. On verra jamais un MGS4, un Ratchet & Clank futur ou le prochain FInal Fantasy en téléchargement.
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YannH76
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 16:43    Sujet du message: Répondre en citant

ToonSpirit a écrit:
On verra jamais un MGS4, un Ratchet & Clank futur ou le prochain FInal Fantasy en téléchargement.
Ah peut-être, mais il ne faut jamais utiliser "jamais"... La preuve, tu cites un "Ratchet & Klank", et il en existe bien un en téléchargement ! Laughing Wink Wink

EDIT :
D'ailleurs, c'est plutôt de Burnout que l'on devrait parler, et j'ai faillit oublier de dire que mes premières minutes sur le jeu m'ont particulièrement plu ! On est loin du concept des premiers Burnout, mais cette liberté offerte est la bienvenue. Il faut juste faire ses marques, car je suis un peu perdu dans la navigation pour voir où se diriger dans les courses, mais ça va venir ! Smile Wink
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 22:01    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
ToonSpirit a écrit:
On verra jamais un MGS4, un Ratchet & Clank futur ou le prochain FInal Fantasy en téléchargement.
Ah peut-être, mais il ne faut jamais utiliser "jamais"... La preuve, tu cites un "Ratchet & Klank", et il en existe bien un en téléchargement ! Laughing Wink Wink

EDIT :
D'ailleurs, c'est plutôt de Burnout que l'on devrait parler, et j'ai faillit oublier de dire que mes premières minutes sur le jeu m'ont particulièrement plu ! On est loin du concept des premiers Burnout, mais cette liberté offerte est la bienvenue. Il faut juste faire ses marques, car je suis un peu perdu dans la navigation pour voir où se diriger dans les courses, mais ça va venir ! Smile Wink


Oui mais le Ratchet en question n'est qu'un morceau de jeu, c'est un mini jeu dont la durée de vie et le contenu n'a rien à voir avec le premier opus.
J'imagine mal des téléchargement de plus de 15 ou 20 gigas dans le futur, bonjour le temps de récupération et la gueule de ceux qui ont des 40 ou 60 gigas Very Happy

Sinon pour en revenir à Burnout, j'adore ce jeu, il y a plein de choses à découvrir et j'avais même pas capté qu'il y avait un mode accident en maintenant les gachettes lors d'un choc Very Happy Et le coup de l'addon gratuit c'est vraiment sympathique de la part des developpeurs surtout qu'ils y sont pas allé de main morte (mode nuit, motos, etc...)
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MessagePosté le: Lun 03 Nov 2008 06:07    Sujet du message: Répondre en citant

ToonSpirit a écrit:
Oui mais le Ratchet en question n'est qu'un morceau de jeu, c'est un mini jeu dont la durée de vie et le contenu n'a rien à voir avec le premier opus.
J'imagine mal des téléchargement de plus de 15 ou 20 gigas dans le futur, bonjour le temps de récupération et la gueule de ceux qui ont des 40 ou 60 gigas Very Happy
Ce n'est pas pour rien justement que l'on peut changer de disque dur, ou de voir maintenant Sony proposer une version 160 Go ! Laughing Wink
ToonSpirit a écrit:
Sinon pour en revenir à Burnout, j'adore ce jeu, il y a plein de choses à découvrir et j'avais même pas capté qu'il y avait un mode accident en maintenant les gachettes lors d'un choc Very Happy Et le coup de l'addon gratuit c'est vraiment sympathique de la part des developpeurs surtout qu'ils y sont pas allé de main morte (mode nuit, motos, etc...)
Et il va y avoir 4 autres packs prochainement ! Cool Wink
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MessagePosté le: Mer 05 Nov 2008 00:05    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
ToonSpirit a écrit:
Oui mais le Ratchet en question n'est qu'un morceau de jeu, c'est un mini jeu dont la durée de vie et le contenu n'a rien à voir avec le premier opus.
J'imagine mal des téléchargement de plus de 15 ou 20 gigas dans le futur, bonjour le temps de récupération et la gueule de ceux qui ont des 40 ou 60 gigas Very Happy
Ce n'est pas pour rien justement que l'on peut changer de disque dur, ou de voir maintenant Sony proposer une version 160 Go ! Laughing Wink
ToonSpirit a écrit:
Sinon pour en revenir à Burnout, j'adore ce jeu, il y a plein de choses à découvrir et j'avais même pas capté qu'il y avait un mode accident en maintenant les gachettes lors d'un choc Very Happy Et le coup de l'addon gratuit c'est vraiment sympathique de la part des developpeurs surtout qu'ils y sont pas allé de main morte (mode nuit, motos, etc...)
Et il va y avoir 4 autres packs prochainement ! Cool Wink


Esperons que ça restera gratuit pour la suite Wink

Sinon pour la taille de disque dur, faut pas oublier qu'avec le PlayTV, la VOD, le Home qui arrive dans moins de 2 mois et l'installation partielle des jeux qui se généralise. Ils ont pas trop le choix d'augmenter la taille, puis ça coute parfois moins cher de proposer un plus gros disque dur dans une taille énormément diffusée que de chercher à se fournir en modèles obsolètes

PS : je t'ai rajouté dans la liste du post des jeux en ligne pour Burnout Smile
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MessagePosté le: Mer 05 Nov 2008 06:25    Sujet du message: Répondre en citant

ToonSpirit a écrit:
PS : je t'ai rajouté dans la liste du post des jeux en ligne pour Burnout Smile
Bonne idée, je ne savais plus qu'un message de ce type existait, je vais regarder. Wink
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MessagePosté le: Sam 08 Nov 2008 07:12    Sujet du message: Répondre en citant

Un peu plus d'information, et qui me fera scotché un peu plus au jeu, ou l'éditeur Criterion a communiqué au sujet de leur fameu pack... au nom de "Legendary Pack" qui comporterait apparemment 4 véhicules : Jansen 88 Special, Cavalry Bootlegger, Manhattan Spirit et GT Nighthawk.
Citation:
This classic 1980’s styled silver sports car is based on the fan-favourite Jansen P12, but we’ve made a few interesting modifications. Fill the gauge and hit boost to trigger burning flame trails from your back wheels. The 88 Special’s fast, manoeuvrable and great in the air. In fact, if you want to take off, this is just the car for you. Hit L3 to switch to hover mode – the wheels retract and the car takes off and hovers through Paradise City at head height."

En visuel donc...


Wink
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MessagePosté le: Sam 08 Nov 2008 18:24    Sujet du message: Répondre en citant

Ils ont à peine pomper sur la Delorean de Retour vers le futur, non à peine... Laughing
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MessagePosté le: Sam 08 Nov 2008 21:46    Sujet du message: Répondre en citant

Ou comment éviter une licence ou royaltie sur la marque, de toute façon... aucune licence de voiture dans le jeu d'ailleurs ! Laughing Wink
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MessagePosté le: Mar 23 Déc 2008 16:56    Sujet du message: Répondre en citant

En vidéo via YouTube...
Wink
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