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[PS3/360/PC] : Mirror's Edge
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InTheMatrice
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MessagePosté le: Mer 07 Mai 2008 13:55    Sujet du message: [PS3/360/PC] : Mirror's Edge Répondre en citant

Editeur : Electronic Arts




http://www.gametrailers.com/player/33585.html

Electronic Arts, nous prépare un nouveau genre de jeu dont le gameplay me plait beaucoup Wink
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jack skellington
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MessagePosté le: Mer 07 Mai 2008 14:03    Sujet du message: Répondre en citant

la video est sympa , mais j'ai peur d'un gameplay sur un "rail". wait & see donc.
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YannH76
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MessagePosté le: Lun 25 Aoû 2008 11:03    Sujet du message: Répondre en citant

David Reeves (#1 de Sony CEE) a déclaré lors de la Games Convention que le jeu sortirait d'abord en exclusivité limité sur la console PS3, informations aussitôt relayées par quelques sites internationaux, mais qui s'est vite retrouvé avec un additif quand ces paroles sont arrivés aux oreilles de EA !
EA n'a donc pas attendu, et à envoyé aux sites rien de plus simple que ce texte :
Citation:
Mirror’s Edge will be shipping this winter on PS3, XBOX360 and PC. Mirror’s Edge will not be a timed exclusive for PS3.

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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 25 Sep 2008 05:33    Sujet du message: Répondre en citant

Concernant ce jeu, Martin Frain, le directeur marketing de DICE veut avoir pour cible le chiffre de vente de 3 millions d'exemplaires mondial !
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YannH76
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MessagePosté le: Mar 07 Oct 2008 08:08    Sujet du message: Répondre en citant

Bon le jeu sortira bel et bien le 11 Novembre 2008 aux USA, et sur les deux plates-formes en même temps ! Aucune exclusivité donc l'indiquait David Reeves de Sony et information confirmé dans la foulée par EA, et d'ailleurs... et aussi, une démo jouable dès le 06 Novembre 2008 surtout ! Razz Wink
La version PC sortira plus tard, début 2009...
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Ven 31 Oct 2008 12:48    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, la démo est arrivée avant la date d'annoncée... elle est disponible sur X360 et PS3 ce jour !
Wink
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ToonSpirit
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 01:26    Sujet du message: Répondre en citant

Pas mal la démo, c'est net, c'est fluide, par contre bonjour l'aliasing...
Je le prendrai à un prix raisonnable mais certainement pas à 70, j'ai l'impression que ça va être répétitif à la longue mais l'idée est originale.
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YannH76
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 05:52    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai testé aussi, et ce qui m'a choqué dès le départ, c'est effectivement l'alisaing !!!
Wouah la vache, il pourrait quand même faire quelque chose de ce côté là, et sur la vue d'ensemble, c'est vraiment pas terrible !! Confused

Tu l'as testé sur quelle console d'ailleurs, moi juste sur PS3 (pour le moment)... Wink
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ToonSpirit
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 15:51    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
J'ai testé aussi, et ce qui m'a choqué dès le départ, c'est effectivement l'alisaing !!!
Wouah la vache, il pourrait quand même faire quelque chose de ce côté là, et sur la vue d'ensemble, c'est vraiment pas terrible !! Confused

Tu l'as testé sur quelle console d'ailleurs, moi juste sur PS3 (pour le moment)... Wink


PS3 aussi, avant de le tester (en fullHD) j'avais lu les remarques sur l'aliasing mais je me suis dit c'est comme d'hab, beaucoup ont du matos mal configuré ou sont trop difficiles mais c'est vrai qu'il y en a pas mal.
D'un autre coté c'est pas choquant au point de ne plus avoir envie de jouer, ce qui m'a le plus géné dans ce jeu c'est qu'on fini par foncer un peu à l'arrache et on ne sait plus trop où on est à certains moments (j'ai eu du mal dans la pièce où il faut passer par la trappe au plafond, je n'arrivais pas à avoir une vue d'ensemble pour savoir par où passer).
L'idée est sympa mais j'ai peur qu'on s'en lasse vite.
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YannH76
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 16:49    Sujet du message: Répondre en citant

Justement, j'ai trouver celà fort facile, car comme il l'indique dans le didacticiel du début de la démo, partout où l'on doit aller, c'est indiquer par du rouge, et en levant la tête, on aperçoit la fameuse trappe entouré de cette couleur !

Pour l'aliasing, c'est vrai que ce n'est pas non plus à écoeurer du jeu, mais avec les performances des processeurs, on est en droit d'avoir quelque chose de correct graphiquement ! Wink
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ToonSpirit
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MessagePosté le: Dim 02 Nov 2008 22:09    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
Justement, j'ai trouver celà fort facile, car comme il l'indique dans le didacticiel du début de la démo, partout où l'on doit aller, c'est indiquer par du rouge, et en levant la tête, on aperçoit la fameuse trappe entouré de cette couleur !

Pour l'aliasing, c'est vrai que ce n'est pas non plus à écoeurer du jeu, mais avec les performances des processeurs, on est en droit d'avoir quelque chose de correct graphiquement ! Wink


Oui on l'a voit la trappe et je savais où était la destination, c'est plutot pour y arriver que c'était moins évident. Quand tu es suspendu au rebord, tu ne peux pas regarder dans un grand rayon et je ne savais pas où sauter, ni si j'étais au bon endroit pour le faire. En fait on bondit un peu au hasard en esperant être au bon endroit pour s'accrocher.
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MessagePosté le: Lun 03 Nov 2008 06:03    Sujet du message: Répondre en citant

C'est exactement le même cas que dans le didacticiel, ou il faut faire R1 / L1 / R1 ! Ca se fait tout seul !
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MessagePosté le: Mer 05 Nov 2008 00:02    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
C'est exactement le même cas que dans le didacticiel, ou il faut faire R1 / L1 / R1 ! Ca se fait tout seul !


Oui mais dans le didacticiel tu visualises parfaitement le cheminement.
Si dés qu'on a un doute faut se dire, je fais le combo elle va sauter toute seul où il faut, c'est un peu farfelu Very Happy
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MessagePosté le: Mer 05 Nov 2008 06:39    Sujet du message: Répondre en citant

Pas farfelu, mais après déjà tu limites encore plus le jeu, si il faut qu'ils indiquent partout où tu dois aller ! Wink
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MessagePosté le: Mer 05 Nov 2008 16:27    Sujet du message: Répondre en citant

YannH76 a écrit:
Pas farfelu, mais après déjà tu limites encore plus le jeu, si il faut qu'ils indiquent partout où tu dois aller ! Wink


Je ne critiquais pas le fait de devoir chercher par où il faut passer (encore heureux qu'ils ne tracent pas avec uen grosse ligne le trajet Very Happy )
Je critiquais le fait de ne pas pouvoir tourner la tête suffisamment pour bien visualiser l'environnement quand tu es suspendu afin de savoir où t'accrocher ou par où passer (le champ de vision est vraiment trop resserré)
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MessagePosté le: Ven 07 Nov 2008 07:41    Sujet du message: Répondre en citant

Démo téléchargé depuis que je l'ai testé au mgs, et ce stand de pure meuf (eurasienne) aie aie aie j'en rêve encore :p
Ce jeux est trés bon hormis les phases de gunfight...
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MessagePosté le: Sam 08 Nov 2008 21:58    Sujet du message: Répondre en citant

Le jeu est passé "GOLD" et à cette occasion, un Trailer de lancement (Quicktime - 720p - 105 Mo) a été conçu et ainsi qu'un pack "MP3 Soundtrack" (~30 Mo - 5 pistes remixés du titre "Still Alive" par Paul Van Dyk, Benny Benassi, Junkie CL, Teddybears et Armand Van Helden).
Cool Wink
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MessagePosté le: Dim 09 Nov 2008 10:14    Sujet du message: Répondre en citant

Jouer à la démo, sympatoche mais sans plus.
Graphiquement, c'est pas mal mais c'est trop dirigiste et le gameplay lors des combats n'est pas des plus intuitifs. Confused
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MessagePosté le: Dim 09 Nov 2008 10:21    Sujet du message: Répondre en citant

Dark Vador a écrit:
Jouer à la démo, sympatoche mais sans plus.
Graphiquement, c'est pas mal mais c'est trop dirigiste et le gameplay lors des combats n'est pas des plus intuitifs. Confused
Suis d'accord sur les combats ils auraient du se contenter du mode livraison sans flic sans ennemis etc...Mais je dit que ce jeux est dans l'esprit trés sympa(un renouveau du jeux de plateau à mon sens)...Le potentiel est là !!!
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Dark Vador
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MessagePosté le: Ven 14 Nov 2008 11:24    Sujet du message: Répondre en citant

Test sur gamekult.com:

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000084799_test.html

Test sur jeuxvideo.com:

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009967-mirror-s-edge-test.htm

Très contrastés ces tests aux vues des notes. Wink
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