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[Acc] Playstation VR
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 19 Mar 2014 13:49    Sujet du message: [Acc] Playstation VR Répondre en citant

Playstation VR
Ex Project Morpheus
Sony

En gestation depuis plusieurs années, et le succès de Oculus Rift dans le secteur récemment très prisé par les développeurs indépendants, vient de faire faire à Sony un pas en avant après plusieurs annonces sans suite et viens enfin de présenter son "Project Morpheus" !
Toujours au stade de prototype, voici le casque VR de Sony !



Wink
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Dernière édition par YannH76 le Mar 15 Sep 2015 17:06; édité 1 fois
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Foxangel
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MessagePosté le: Mer 19 Mar 2014 14:41    Sujet du message: Répondre en citant

Ne sera compatible qu'avec la PS4!
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 21 Mai 2014 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

L'accessoire tournerait maintenant à partir d'une PS4, contrairement à toutes les présentations faites, dont notamment à la GDC ou c'était un PC derrière pour les démos présentées !
L'accessoire sera bien visible, et à partir d'une PS4 à l'E3 !

Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Dim 21 Sep 2014 07:52    Sujet du message: Répondre en citant

Présenté au TGS 2014, Shuhei Yoshida a indiqué que le développement était à 85% et que la fin serait proche, que cela ne tarderait pas à être finalisé... Et indique aussi que beaucoup de composants sont issus du milieu du mobile.
Le "Wall Street Journal" indiquant même que Sony rêve de faire du profit avec, chose à portée de main, vu que l'achat du casque est une chose, mais oblige les acheteurs à devoir acquérir une caméra et des Move...
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 04 Mar 2015 07:16    Sujet du message: Répondre en citant

Sortie programmée pour la première moitié de l'année 2016... Le prototype aurait été amélioré, avec changement de l'écran, du taux de rafraichissement revue à la hausse, moins de latence, design modifié...
Wink
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MessagePosté le: Mer 04 Mar 2015 07:47    Sujet du message: Répondre en citant

Je devrais dire "super, The future is now" (Clin d'oeil à SNK) mais je ne sais pas pourquoi, je ne suis pas du tout attiré.

Ca y est, je suis passé en mode vieux c@n
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MessagePosté le: Jeu 05 Mar 2015 08:20    Sujet du message: Répondre en citant

GDC 2015

Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Mar 16 Juin 2015 06:24    Sujet du message: Répondre en citant

En annonce à l'E3, indication que le "Project Morpheus" a une expérience de jeu multijoueur !!!!
Ils ont insister sur le fait que l'on y joue pas uniquement en solo, mais possible à deux, l'un ayant le casque et l'autre peut jouer avec une autre manette Dualshock 4... Sony n'en a pas dit plus, on ne sait pas comment ça se passe...
Wink
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MessagePosté le: Mar 15 Sep 2015 09:23    Sujet du message: Répondre en citant

Le probet se nomme officielement Playstation VR maintenant.
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MessagePosté le: Mar 15 Sep 2015 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

Ouai, ça sent peut-être enfin une commercialisation ? Je change le nom par celui devenu officiel ! Wink
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MessagePosté le: Ven 18 Déc 2015 11:43    Sujet du message: Répondre en citant

Première image de ce que serait la version commerciale !


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Hans Landa
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MessagePosté le: Ven 18 Déc 2015 14:25    Sujet du message: Répondre en citant

Pas mal ! Mais j'aimerais une version quand on va au trône, histoire d'être immergé. Mr. Green
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Pour que le DVD devienne un sous-verre ou un frisbee, aujourd'hui il serait utile que pour ça.
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MessagePosté le: Ven 18 Déc 2015 18:35    Sujet du message: Répondre en citant

Possible, à condition de mettre une rallonge entre le casque, l'alimentation et la PS4 ! Laughing
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Hans Landa
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MessagePosté le: Sam 19 Déc 2015 00:39    Sujet du message: Répondre en citant

Ouai pas facile d'être discret dans ce cas. Voilà une des raisons pourquoi j'ai pas la PS4. Mr. Green
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MessagePosté le: Mer 16 Mar 2016 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

C'est officiel !!!

Disponible courant Octobre 2016 pour cet accessoire, et dans la tarif annoncé dès le départ équivalent au prix d'une console, soit 399$ ou 399€ !

Pour ce tarif, vous aurez uniquement le casque et son boitier additionnel ! Il faudra rajouter donc le tarif de la caméra, obligatoire pour l'utiliser... et des éventuels Moves pour les jeux les nécessitants.

Pour ce tarif, vous aurez donc le casque équipé d'un écran 5,7 pouces, d'une résolution de 1080p (non pas 1920x1080, mais de 960x1080...), d'un cracking à 360°, d'un champ de vision de 100° et d'une faible latence annoncée de 18ms... Le poids n'est pas excessif aux alentour de 650 grammes, sans les câbles qui le relie obligatoirement au boitier additionnel qui sera relié à la PS4 également.

Wink
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Hans Landa
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MessagePosté le: Mer 16 Mar 2016 16:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ils peuvent se brosser !! Laughing Laughing Wink
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MessagePosté le: Mer 16 Mar 2016 18:15    Sujet du message: Répondre en citant

Allez, même pour le rendu équivalent à un écran virtuel de 225 pouces à une distance de 2,5 mètres... Tu vas craquer pour cet argument commercial ! Laughing Wink
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MessagePosté le: Jeu 17 Mar 2016 11:56    Sujet du message: Répondre en citant

A la limite si la définition est bonne et qu'on peut voir un film en 2D ou 3D pourquoi pas.
Après pour les jeux, j'ai peur de lâcher un vomi partout dans mon appart !! Laughing Wink
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MessagePosté le: Jeu 17 Mar 2016 15:54    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je l'ai commandé j'ai put l'essayer au tokyo game show et c'était très impressionnant surtout que le rendu est certainement encore amélioré.
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MessagePosté le: Sam 19 Mar 2016 06:25    Sujet du message: Répondre en citant

Un peu plus d'information au sujet de l'accessoire, avec des additifs de la part de Chris Norden :
- Concernant le boitier "unité de puissance", celui-ci ne booste pas les capacités de la console, il sert simplement à gérer l'affichage, et notamment le mode "Cinématique" qui permet à des jeux et des vidéos de s'afficher plus facilement. Il note d'ailleurs que la qualité des diminué par rapport à un diffuseur classique !
- Le boitier additionnel gère la partie audio, reprenant le tout en "objet" pour la gestion du son 3D.
- Il gère aussi la reproduction sur un autre écran, notamment pour montrer le rendu aux autres qui n'ont pas le casque : le rendu offre une perte également en qualité d'image sur diffuseur, car le rendu est "upscalé" en HD et tronquée en plus...
- Sony ne devrait pas valider les jeux dont le framerate sont inférieur à 60 img/s !!! C'est le même en terme de rendu pour que celà soit regardable sur le casque. C'est à dire que si il y a une baisse de framerate, même à 55 img/s... le jeu devrait être rejeté par Sony !! D'ailleurs l'ingénieur indique qu'il devrait y avoir plus de communication à ce sujet...
- Tout comme pour l'utilisation du casque, il recommande une toute petite zone de détection pour la caméra : c'est à dire que l'idéal serait quelle joueur soit assis sur une chance, sans en bouger, et dans un champ de vision proche...
Wink
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