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[Multi] Tom Clancy The Division
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin 2015 05:37    Sujet du message: Répondre en citant

10 minutes Gameplay walkthrough - E3 2015
Razz Wink
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jack skellington
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin 2015 07:47    Sujet du message: Répondre en citant

comme prévu , le downgrade graphique par rapport a l'an dernier est bien là Laughing
même si ça reste pas mal
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 18 Juin 2015 08:22    Sujet du message: Répondre en citant

Hé oui... C'est moins détaillé que ce qui avait été présenté en version PC pour la démo ! Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Lun 22 Juin 2015 05:12    Sujet du message: Répondre en citant

Confirmation aussi donné par un site, qui déclare bien que l'on se retrouve dans le même genre d'épisode Watch Dog-esque ! Laughing Laughing

Il manque plein de chose dans cette version console, plus rien à voir avec la démo du "Super High Powerfull PC" ! Laughing Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Mar 27 Oct 2015 09:44    Sujet du message: Répondre en citant

Une nouvelle vidéo a été diffusé récemment...

amazing weather and lightning effects - Xbox One version

Wink
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Hans Landa
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MessagePosté le: Mar 27 Oct 2015 11:20    Sujet du message: Répondre en citant

C'est beau, mais pourquoi sont-ils si radin !?? 30 sec faut pas déconner ! Laughing
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Hans Landa
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MessagePosté le: Ven 15 Jan 2016 11:29    Sujet du message: Répondre en citant

La bêta le 29 janvier sur One, et le lendemain sur PC et PS4 pour une durée de 2-3 jours.

http://www.jeuxvideo.com/news/455783/the-division-lancera-sa-beta-le-29-janvier-sur-pc-et-ps4.htm

Wink
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MessagePosté le: Jeu 21 Jan 2016 06:44    Sujet du message: Répondre en citant

Les développeurs ont indiqué lors d'une interview, que le jeu poussé la technologie actuelle dans ses limites sur consoles et PC : pas de marges d'amélioration du produit, il tire le maximum du hardware ! Sic...
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triplejak



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MessagePosté le: Jeu 04 Fév 2016 07:34    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai regardé un marathon sur youtube et ce jeu a l'air pas mal du tout.
la beta est vraiment limitée mais avec le peux de choses a faire les gars ne s'ennuient pas .
il faut voir si le gamplay n'est pas trop répétitif a la longue, mais ça démarre plutôt bien.
j'aime bien Ubisoft ,c'est un des seul qui essai encore de faire des jeux originaux.
leur soucie par contre c'est la com Crying or Very sad
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Hans Landa
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar 2016 12:16    Sujet du message: Répondre en citant

Le jeu cartonne bien apparemment ! meilleur démarrage pour Ubisoft !

Par contre je lis sur le boitier "connexion internet requise", il y a pas de mission solo ?
Si c'est le cas, ils font chier ! J'espère que ça va pas devenir une mode, le multi je m'en tamponne. Twisted Evil
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar 2016 16:46    Sujet du message: Répondre en citant

Le jeu cartonne effectivement, malgrès les déboires de serveurs... et c'est "Online" comme jeux ! Wink
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MessagePosté le: Dim 13 Mar 2016 10:25    Sujet du message: Répondre en citant

Je l'ai vu tourner sur PS4, et le jeu est vraiment beau et détaillé ! Par contre l'IA des ennemis me parait un peu foireuse, ou peut être c'était un bug, mais à un moment un ennemi a balancé une grenade et il a tué deux de ses collègues !! Laughing Wink
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MessagePosté le: Ven 16 Déc 2016 13:24    Sujet du message: Répondre en citant

Support pour la PS4 Pro, aux alentours du 20 Décembre 2016...
Wink
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MessagePosté le: Jeu 22 Déc 2016 08:48    Sujet du message: Répondre en citant

Bon vidéo comparative des deux versions :
The Division - PS4 Pro 4K vs 1080p Gameplay Comparison
Wink
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MessagePosté le: Mer 11 Jan 2017 08:22    Sujet du message: Répondre en citant

Pris il y a peu à pas cher, et il est vraiment pas mal !!!
Je trouve les menus un tant soi peu complexe au départ, une véritable usine à gaz, mais on s'y retrouve au fur et à mesure...
Graphiquement, c'est beau, fluide... et immense surtout !!!

J'en suis au début, et je trouvais certains passage bien hardcore, et au bout d'un moment, me suis rendu compte que j'avais accéder à une zone au niveau de difficulté qui ne correspondait pas au mien ! Laughing
Finalement réussi tout de même à finir la mission, mais bien repris par la suite... et c'était bien plus équilibré ! Laughing Wink
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MessagePosté le: Ven 20 Jan 2017 18:03    Sujet du message: Répondre en citant

Teaser.... Baroud d'honneur
Wink
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MessagePosté le: Mar 28 Fév 2017 06:02    Sujet du message: Répondre en citant

Après le Trailer, la disponibilité de ce dernier s'effectue aujourd'hui, avec en plus, la MAJ v1.6 !

Egalement, Ubisoft propose une version gratuite du jeu pour essayer, offrant toutes les zones du jeu, mais limite le tout à 6 heures de jeu, et bloque le personnage au Level 8 ! Si achat du jeu complet, la progression est reprise !
Cette version est proposée dès aujourd'hui sur Xbox One et PC, et à partir du 08 Mars sur PS4...

Citation:
The Division Update 1.6 – The Northern Front
The Dark Zone has been expanded with three new areas, Dark Zones 7-9, north of Dark Zone 6 and Midtown East
New Landmarks feature waves of enemies, roaming NPCs
Landmarks award you with additional loot placed directly into your inventory
Fast travel between Dark Zone checkpoints has become available
More opportunities for PvE

The Division Update 1.6 – Containment Events
New Contamination Events have been added to the Dark Zone.
Roughly every hour, elite Cleaners will spawn in the Dark Zone underground.
Contamination in those areas will reach lethal levels – the virus filter will not be able to resist it.

The Division Update 1.6 – Dark Zone Leaderboards
Dark Zone leaderboards will allow players to compare themselves with others across various weekly and a monthly activities which are tracked and divided between PvP and PvE.
For PvP, the tracked activities include Rogues killed, Manhunts survived and Extractions hijacked. For PvE, NPC enemies killed, locked chests looted and items extracted will be tracked.
All activities tracked will be added to a total score, divided into three tiers. The higher the score compared other Dark Zone players, the better the reward upon reset.

The Division Update 1.6 – Legendary Difficulty
Legendary difficulty mode has been added to Times Square, WarrenGate Power Plant and Napalm Production Site and features new, powerful and smart Last Man Battalion (LMB) enemies.
LMB enemies will react to the player’s skills, status effects and constantly try to flank. The will be hard to hit.
Legendary difficulty is the most challenging content in the game and is intended for organized groups. Will scale similar to Challenge Mode if trying solo.
Named enemies feature their own set of behaviors, roles and skills.
All enemies will be a mix of normal, veteran and elite enemies.
Rewards player with unique vanity items not available elsewhere in the game, on top of the regular rewards.
There are plans to expand Legendary mode to additional missions in the future.

The Division Update 1.6 – Exotics and New Gear Set
Named gear pieces and weapons are now called Exotics and have been given their own color in your inventory.
Exotic weapons all have their own unique talent. This change is retroactive.
Exotic weapon sets have been introduced. Players will need to have two specific Exotic weapons equipped to unlock the talent.
Exotic Caches will guarantee an Exotic item, are available as a weekly reward from Legendary difficulty missions.
Each Exotic weapon has its own talent. The other two talents will be rolled as usual.
These talents will not work with the Alphabridge 4-piece bonus
For example: Hungry Hog now comes with the Glutton talent. When an enemy is killed, damage dealt to targets is then increased by 20% until the weapon stops firing.

The Division Update 1.6 – Gear Set Changes
Alphabridge 4-piece bonus now shares the free talent from your weapons instead of all three.
Frontline’s 4-piece no longer removes the critical hit chance, instead it removes the effect of any mods you have applied to the shield.
The Reclaimer set focuses on the Support Station. Its 4-piece bonus activates all Support Station mods simultaneously.
It no longer has an effect on consumables.
Tactician’s Authority’s buff only disappears after you use a skill.
SEEKR 4-piece gear set has been added and specializes in body shots. Provides a guaranteed critical hit after landing two consecutive shots to the body.

The Division Update 1.6 – Armor and Resistances
Armor has been removed as a major bonus and replaced with Health. Gear still comes with base armor and some talents will still give bonus armor.
Health and stamina are your primary means of toughness.
Current Health rolls have been turned into the new stat Resist All.
Players who have already rolled quite a bit of Armor will find bonus Health instead when they log in after Update 1.6.
Resistances have become analogue instead of binary.
Diminishing returns have been added to status effects.
Other parts of the game have been re-balanced as a result, to make sure Time to Kill and Time to be Killed stay balanced.
All changes are retroactive.

The Division Update 1.6 – Changes to Skills and Skill Power
Skill Power has been moved to a system similar to armor, where each new World Tier reached will demand more Skill Power to reach the same effectiveness of player skills.
Bigger difference in skill efficiency between low and high Skill Power builds.
Changes have been made to Sticky Bomb, First Aid (longer cool down) and Shock Turret.
Re-balanced Signature Skills to make it impossible to trigger a Signature Skill when you’re already suffering from its immunity debuff.
Tactical link’s damage bonus has been lowered in PvP.

The Division Update 1.6 – PvP Balancing
Adrenaline no longer gives an overheal from medkits, instead it will give a heal over time.
Hip fire stability while moving has been decreased and a new hip fire camera has been added.
Medkits can now be used at full health and remove certain status effects.
Survivability talents like On the Move, Battle Buddy and Critical Save have seen some balancing changes
The Rejuvenated talent has been changed to give additional resistance to status effects.
The damage gap between body damage and headshots has been lowered.
When combat rolling, there’s now a one second delay before you can roll again.
You can no longer reload your weapon while sprinting.
Your enemy’s health bar will flash whenever they use a medkit.

The Division Update 1.6 – Changes to the Economy
Unlimited re-calibration has been introduced. The price increases each time, capping out at five re-calibrations.
Helping civilians reward Intel.
High End pistols in Survival no longer costs Division Tech.
Scavenger Box now scales with World Tier.
Some item prices for Gear Sets and Exotic Weapons have been tweaked.

The Division Update 1.6 – More Changes
All activities – open world, Underground, Survival and Last Stand – now reward their own separate experience points and award their own caches. This occurs every time the player fills the experience bar after reaching max rank,].
In Survival, solo players can no longer end up in games with players queuing as a group.
Grouping up while in a PvP Survival game has been disabled.
Reviving a downed player in Survival always costs a medkit in both PvE and PvP – grouped or not.
There will no longer be any overlap of experience points in Underground. Only Underground XP and caches will be awarded.

Wink
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