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Norin Radd
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Localisation: Devant son HC !! Pourquoi ??

MessagePosté le: Ven 31 Jan 2014 11:32    Sujet du message: Répondre en citant

Norin Radd a écrit:
paul a écrit:
On pourrait éventuellement envisager l'arrêt des consoles de salon pour Nintendo avec un centrage sur les portables.

Le problème c'est qu'il s'agit du segment le plus concurrentiel ! J'adore Nintendo depuis tout jour, mais aujourd'hui c'est tellement simple de jouer depuis son smartphone.... qui fait aussi téléphone, appareil photo, GPS, etc ... Le Smatrphone remplace tout !

AMHA, peu d'espoir pour Nintendo.

A noter que pour moi la plus grande déroute de Nintendo reste la Nintendo 64 qui de mémoire à encore moins bien fonctionner que les GC ou WII U ...


Pourtant j'étais persuadé que cette console avait fait un Flop

Cela n'est pas forcement faux comparé aux modèles précédents ...

SNES : ~50 M
NES : ~62 M

Autre temps ...
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The First of the first CDS Wink

Les wagons de ta connerie roulent sur les rails de mon indifférence ...
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 05 Fév 2014 06:51    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques notes...

Game Informer
Castlevania: Lords of Shadows 2 (PS3/Xbox 360, Konami): 6
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360, Square Enix): 7
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U, Nintendo): 9,25
Tomb Raider Definitive Edition (PS4/Xbox One, Square Enix): 9,25
Bravely Default (3DS, Nintendo): 8
OlliOlli (PS Vita, roll7): 8
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita, NIS America): 8,5
Dr. Luigi (Wii U, Nintendo): 8
Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3/Xbox 360/PSV, Bandai Namco): 7
Fable Anniversary (Xbox 360, Microsoft): 8

Famitsu
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U, Nintendo): 9 / 8 / 9 / 9 - (35/40)
A-Ressha de Ikou 3D (3DS, Artdink): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Magi: Aratanaru Sekai (3DS, Bandai Namco): 8 / 7 / 7 / 8 - (30/40)
Akaya Akashiya Ayakashino (PSP, noctiluca): 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40)

Wink
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jack skellington
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MessagePosté le: Mer 05 Fév 2014 07:29    Sujet du message: Répondre en citant

ouch ça a l'air de confirmer les premieres impressions de lord of shadows 2 Sad . c'est dommage le premier était vraiment bon .
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Foxangel
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MessagePosté le: Mer 05 Fév 2014 14:52    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais mais quand tu vois un 7 a DBZ ça me laisse perplexe.....
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"Some people hear their own inner voices with great clearness and live by what they hear. Such People become crazy. Or they become legends."
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jack skellington
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MessagePosté le: Mer 05 Fév 2014 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

c'est pas faux Laughing Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 06 Fév 2014 10:25    Sujet du message: Répondre en citant

Alors que des rumeurs prêtaient que Amazon sortirait une console, ce qui devrait arriver sûrement plus rapidement que prévu, Amazon vient de faire l'acquisition du studio "Double Helix"... celui-là même qui a sortie l'exclusivité "Killer Instinct" sur la Xbox One !
Amazon possède maintenant un studio de développement dans ses manches... Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Ven 14 Fév 2014 06:44    Sujet du message: Répondre en citant

Test des anglais de EDGE...
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3/Xbox 360, Konami): 4
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U, Nintendo): 7
Octodad: Dadliest Catch (PS4, Young Horses, Inc): 5
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Jeu 27 Fév 2014 17:43    Sujet du message: Répondre en citant

Nintendo tranche dans le vif... et elle arrêterait le service "Wifi" de ces DS/DSi et Wii !!!!! Les jeux perdront leur fonction "multijoueur"... Fini les parties de Mario Kart en online donc... Confused
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Mikes
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MessagePosté le: Jeu 27 Fév 2014 17:45    Sujet du message: Répondre en citant

Faut bien trouver un moyen de faire passer les gens et surtout ceux pour qui la Wii était leur première console, à la WiiU...
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TV Sony 40W4000 / Blu-ray Sony S550 / PS4 / PS3 / XBox360S / Wii / Ampli Onkyo TX-NR515 / Numericable | Chambre: TV Sony 26V4500 et PS3 Slim
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MessagePosté le: Jeu 27 Fév 2014 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

Mikes a écrit:
Faut bien trouver un moyen de faire passer les gens et surtout ceux pour qui la Wii était leur première console, à la WiiU...
Exact... la méthode vraiment de dernier recours... et pas très correct pour ceux qui voulait continuer à jouer sur la Wii en multi ! Là... ils n'auront plus le choix !
Attention, ça va couper ! Laughing Laughing
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YannH76
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MessagePosté le: Mer 05 Mar 2014 08:14    Sujet du message: Répondre en citant

Du rififi dans le studio Naughty Dog, Amy Hennig "Creative Director" a quitté le studio Naughty Dog là, après plus de 10 ans de travail avec eux... Elle était actuellement la responsable de Uncharted sur PS4 !
Pas très clair la raison du départ, mais il semblerait qu'elle ait été obligé de quitter l'entreprise à cause de Neil Druckmann et de Bruce Straley, qui voudrait maintenir "Uncharted" sous leur contrôle...

Du côté de "Studio Monica", les licenciements sont aussi là... Pour Sony, ça serait pour restructurer le studio, afin d'être plus compétitif ! Sûrement vouloir faire "plus", avec "moins" de personnel... Confused
C'est une question de $$$...
Cela s'ajoute à la vente du bâtiment de la maison mère à Tokyo, de la fermeture de 20 de ces "Sony Store", et de 1000 licenciements supplémentaires dans sa section "Electronic"...

Licenciements aussi du côté de Eidos Montreal, ils se sont actuellement séparés de 27 personnes, juste après le lancement du jeu "Thief"...

Le studio 3D Realms a été racheté par Interceptor Entertainment...

Wink
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MessagePosté le: Mer 12 Mar 2014 07:09    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques notes de Famitsu :
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4/PS3/Xbox 360, Konami): 10 / 9 / 9 / 10 - (38/40)
Battlefield 4 (PS4, EA): 10 / 10 / 9 / 9 - (38/40)
Sengoku Musou 4 (PS3/PS Vita, Koei Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
J-Stars Victory Vs (PS3/PS Vita, Bandai Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Hero Bank (3DS, Sega): 9 / 9 / 8 / 9 - (35/40)
Mario Party: Island Tour (3DS, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Game Center CX: 3-Choume no Arino (3DS, Bandai Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PS3/PS Vita, Konami): 10 / 9 / 9 / 9 - (37/40)
Pro Yakyuu Spirits 2014 (PSP, Konami): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Chou Tsugitsugimono Game Neptune Re:Birth2: Sisters Generation (PS Vita, Compile Heart): 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
Chou Ezaru wa Akai Hana: Ookawa wa Mirai o Tsumugu (PSP, Dramatic Create): 8 / 8 / 8 / 6 - (30/40)
FIFA 14 (PS4, EA): 10 / 9 / 9 / 9 - (37/40)
Need for Speed: Rivals (PS4, EA): 9 / 8 / 8 / 9 - (34/40)
Motto! SoniComi (PS3, Kadokawa Shoten): 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
Zoo Tycoon (Xbox 360, Microsoft): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Wink
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YannH76
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MessagePosté le: Ven 14 Mar 2014 10:21    Sujet du message: Répondre en citant

Quelques notes de EDGE
Dark Souls II (PS3/Xbox 360, Namco Bandai): 9
Thief (PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360, Square Enix): 7
Yoshi's New Island (3DS, Nintendo): 4
Earth Defence Force 2025 (PS3/Xbox 360, D3): 5
Strider (PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360): 7
TxK (PS Vita, Llamasoft): 9

Dans l'affaire du 1080p qui tend tient à coeur à Sony, qui met en avant ce chiffres au sein de sa communication sur les jeux, elle tente depuis quelques semaines à désamorcer une situation... son studio ayant été obligé d'éclaircir aussi la situation : Depuis quelques semaines, il s'est avéré que la notion de 1080p était légèrement trompeuse, mais au combien un avantage marketing sur la concurrence, ou évidemment il suffisait de comparer du 720p (donc 1280x720) à son 1080... mais dont la supercherie a été relevé après des quelques semaines de la sortie de leur "Killzone Shadow Fall" !
1080p certes, mais pas du 1920x1080 comme elle le laissait entendre...
En effet Digital Foundry ayant le matériel nécessaire, faisant des comparatifs de frame rate, mais à pousser plus loin, et c'est aperçu que les résolutions annoncés par Microsoft était plus basses, comparés à la concurrentes... Or, le 1080p vendu comme du Full HD, soit 1920x1080 n'était en faite que du 960x1080... Mais ça a marché, ça ne retire en rien les qualités graphiques du jeu, mais ne reflète pas la réalité... Surtout quand les critiques se sont abattus sur le jeu phare à sortir chez Microsoft, annoncé en 792p...
Et certains ont été plus loin et ceux sont amusés à un petit calcul :
960x1080=1 036 800 pixels (Killzone Shadow Fall)
1440x792= 1 140 480 pixels (Titanfall)
Certains ont montré la mauvaise fois "marketing" de l'appellation 1080p... et ont même montré que la Xbox One au final, arrivait à déplacer plus de pixels graphiquement...
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MessagePosté le: Ven 14 Mar 2014 21:58    Sujet du message: Répondre en citant

Laughing
Ils sont pas très intelligents quand même... N'ont-ils pas encore compris que tout finit toujours par être su...

Bon, à vérifier avec les autres 1080p aussi... Si seul Killzone est concerné, ça reste un jeu isolé...contre tous les jeux multiplateforme (+ des exclues) en-dessous du 1080p pour la One.

Enfin, ça ne m'empêche pas de choisir la One...que je devrais bientôt recevoir... Merci TopAchat et leur précommande envoyé au mieux le jour J... Twisted Evil
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MessagePosté le: Mer 19 Mar 2014 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

Stig Asmussen, directeur créatif au sein du studio Sony Santa Monica, vient de le quitter... Après plus de 10 ans de travail au sein du studio, on lui doit les "God Of War"...

Jaime Griesemer "Lead Designer" au sein du studio Sony Sucker Punch qui également ce dernier, après avoir travaillé sur InFamous Second Son... Il l'a annoncé via son Twitter sans en dire plus...

Wink
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MessagePosté le: Mer 26 Mar 2014 05:37    Sujet du message: Répondre en citant

Sans crier gare... et confirmé par Sony dans la foulée, une information par laquelle des licenciements ont été fait dès hier matin dans les studios de chez Sony ! Confused
Evolution Studios, Guerilla Cambridge et SCE London Studio ont perdu du personnel, Sony n'ayant toutefois pas indiqué de chiffre ou de pourcentage sur la quantité de personne concerné... Toujours s'appuyant sur le fait que la société est en pleine restructuration, et que cela n'influe pas sur le développement des jeux en cours !

Autre information, le fameux casque Oculus VR qui attire tout le monde, et qui a su rallier le VR au monde du jeux vidéos, avec un produit fort bien pensé, encore plus avec sa version 2.0... viens d'être vendu, et c'est à Facebook que la vente a été faite ! Shocked
400 millions de dollars en cash... et 1,6 milliards en action Facebook ! Une sacrée somme, et est-ce que cette acquisition va changer la direction du développement de ce casque ou quelle utilité pour Facebook ?

Wink
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MessagePosté le: Mer 26 Mar 2014 07:05    Sujet du message: Répondre en citant

On pourra dorénavant vivre virtuellement avec ses "amis"... Laughing

Plus sérieusement, je pense plus à un coup financier, même si Zuckerberg ne doit pas trop manquer de dollars... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Mer 26 Mar 2014 07:35    Sujet du message: Répondre en citant

Surtout un coup d'air frais pour Oculus, même si ils ont tous réussi jusqu'à maintenant, la meilleure solution actuellement pour le VR, pour ceux qui ont pu approcher tous les prototypes existants chez tous les constructeurs !
Ils vont pouvoir bénéficier des fonds de FB pour continuer leur aventure... Wink
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MessagePosté le: Mer 26 Mar 2014 09:35    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, du côté Oculus, l'intérêt est tout autre...

On voit déjà des images du futur Oculus Facebook... Laughing

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MessagePosté le: Mer 26 Mar 2014 10:33    Sujet du message: Répondre en citant

FB3D... Laughing Laughing Laughing

Décidément, les personnes informent en ce moment, et c'est encore du côté de chez Sony, que Seth Killlian "Lead Game Designer" au Studio Santa Monica indique que depuis Décembre 2013... Il n'en fait plus partie !!! Sony n'avait pas du tout communiquer sur son départ, ainsi que lui (une clause ?) ! Mais c'est fait là via son "Twitter" !

Wink
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